Die Pantheons der großen Zwölf

  • Die wichtigsten Götter auf Thêl Bor, die großen Zwölf, werden zu je drei Göttern in einem Pantheon, der Gesamtheit der Götter einer Religion, zusammengefasst. Diese Gruppen von Göttern haben
    eine bestimmte Ausrichtung und können für euch bestimmte Wunder wirken, sobald euer Stoßgebet oder freies Gebet erhört wird. Jedes Pantheon kann fünf große und drei mächtige Wunder wirken.

    Pantheon der Schöpfung

    Zum Pantheon der Schöpfung zählen die drei Götter Boreas, Wadur und Isa. Dieses Pantheon widmet sich dem Erhalt der Schöpfung, insbesondere der Natur und seiner Geschöpfe.

    Boreas

    Schon immer war Boreas rastlos und wandte sich mal hierhin, mal dorthin, aber nirgends war er lange Zeit. Da entschied er, sich eine Welt zu erschaffen, auf der er in Gestalt eines mächtigen Rosses in Windeseile die Steppen durchqueren könne. Denn er war der Gott der Erde und damit Herr über dieses Element. So erschuf er Thêl Bor, mit weiten Steppen, dichten Wäldern, hohen Bergen und tiefen Tälern. Zur Zeit, als Boreas die Welt erschuf, war es jedoch finster und er konnte sein Werk nicht sehen. Da bat er Helia, die Göttin des Elements Feuer und Bringerin des Lichts, ein Gestirn zu entfachen, dass es über Thêl Bor scheine. Helia tat wie ihr geheißen und schuf die Sonne. Von da an war Tag und Nacht, denn die Welt drehte sich um sich selbst.

    Boreas ist der Schöpfer Thêl Bors. Sein Element ist die Erde und sein Symbol das Ross. Seine Fragmente haben die Farbe von Erdbraun. Durch sein Fragment können Kars die Runen thaumaturgischer Objekte als leuchtende Symbole wahrnehmen. Für eine Anbetung Boreas erhält der Betende einen Bonus +1 innerhalb der nächsten 12 Stunden auf das Wirken von Umgebungszaubern.

    Wadur und Isa

    Das Götterpaar Wadur und Isa gehört zu den ältesten und mächtigsten Göttern auf Thêl Bor und damit zu den Großen Zwölf. Ihr Einfluss ist auch im Zeitalter Pulverdampf noch ungebrochen, da nahezu alle Eukarier Wadur und Isa als als Schöpfer der ersten Kinder anbeten. Alle Wälder stehen unter dem Schutz Wadurs, die Bäume, Sträucher und Moose ebenso wie die Tiere und Insekten des Waldes. Er manifestierte sich in einem kapitalen 12-Ender, dessen goldene Spitzen seinen Kopf in goldgelbes Licht tauchen. Isa ist die Göttin der Flüsse und Seen. Als großer, edler Schwan
    gleitete sie dahin. Eine Verehrung erfolgt immer für beide gemeinsam. In vielen Wäldern und auf Hügeln lassen sich Steinkreise und Altartische finden, die Wadur und Isa geweiht sind. Sie sind eindeutig an den Gravuren von Hirsch und Schwan in den Steinoberflächen zu erkennen. Als Opfergaben gelten frisches, sauberes Wasser (am besten gesammelter Tau) sowie Baumfrüchte und Beeren.

    Wadur, der Vater, Herrscher über Wald und Flur wird als ein kapitaler Hirsch mit brennendem Geweih dargestellt. Seine Fragmente sind hellgrün, leicht durchscheinend und besitzen kleine goldene Einschlüsse. Das Fragment ermöglicht Eukariern in Wäldern, in die Gestaltlosigkeit zurückzukehren. Dabei sind keine physischen Aktionen möglich. Für eine Anbetung Wadurs erhält der Betende einen Bonus +1 innerhalb der nächsten 12 Stunden auf das Wirken von Schutzzaubern. Isa, die auch als Mutter bezeichnet wird, herrscht über die Flüsse und Seen. Ihre Gestalt ist die eines großen Schwans. Ihre Fragmente verleihen den Trägern die Kraft, sich an Flüssen und Seen zu heilen. Das Wasser fließt bei Kontakt zu den geschädigten Stellen und schließt die Wunden. Alle Lebenspunkte werden wiederhergestellt. Ihre Anbetung gibt einen Bonus +1 innerhalb der nächsten 12 Stunden auf das Wirken von Heilzaubern.

    Große Wunder der Schöpfung

    Bis ins letzte Glied
    Fehlende Gliedmaßen wachsen über Nacht nach.

    Geweihter Boden
    Auf dem geweihten Boden im Umkreis von 50 Metern geht euch vieles leichter von der Hand. Ihr erhaltet einen Bonus +2 auf alle Fertigkeitsproben.
    Das Wunder hält 80 Ticks.

    Unüberwindbar
    Ein Gewässer, meist ein Fluss, wird zu einem reißenden Strom, der zum unüberwindbaren Hindernis wird.

    Wärme und Schutz
    Binnen der nächsten zehn Minuten findet der Betende je nach Umgebung einen passenden Unterschlupf wie eine Höhle oder eine verlassene Hütte, den er als Schutz vor dem Wetter oder Verfolgung aufsuchen kann. Die nächsten acht Stunden sind alle im Unterschlupf befindlichen Personen nicht auffindbar. Nach dem Verlassen des Unterschlupfs ist dieser wieder verschwunden.

    Voller Tisch
    Der Tisch, vor dem sich der Betende befindet, füllt sich durch dieses Wunder bis zum Auseinanderbrechen mit Speisen und Getränken.

    Mächtige Wunder der Schöpfung

    Auf wackligen Beinen Es erzeugt ein Beben an einer Stelle, die in Sichtweite des Betenden sein muss. Alle dort befindlichen Personen werden zu Fall gebracht und an Gebäuden und Objekten entsteht 2W20 Strukturschaden. Die zu Fall gebrachten Personen verlieren ihre gesamte Initiative für diese Runde.

    Offenbarung
    Wadurs mächtiges Wunder offenbart jegliche intelligente Lebewesen in einem Umkreis von 800 Metern als leuchtende Erscheinung vor dem geistigen Auge des Betenden. Dabei ist es
    nicht relevant, ob Gegenstände oder Objekte zwischen den Lebewesen und dem Betenden stehen.


    Pralles Leben
    Isas mächtiges Wunder schafft einen Bereich von zehn Metern Radius um den Betenden, in dem alle Gesundheitszustände sofort vollkommen regeneriert werden. Zustände wie Vergiftung oder Krankheiten werden nicht geheilt.

  • Pantheon des Chaos

    Dieses Pantheon, verkörpert durch Aresis, Helia und Postos, verschreibt sich der Unvorhersehbarkeit. Manch einer würde dies als Willkür betrachten. Freies und intuitives Handeln sind Merkmale für Charaktere, die sich diesem Pantheon verschrieben haben.

    Aresis

    Als Helia auf Geheiß Boreas‘ die Sonne schuf, ging eine Welle aus Licht vom Gestirn aus und erhellte für eine kurze Zeit alles bis hin zu den Rändern des Universums. Am Rand schlief seit Zeiten Aresis. Von der Helligkeit geweckt blickte er zur neuen Sonne und Zorn stieg auf, weil seine Ruhe gestört war. Da nahm er das Licht, dass ihn umströmte und formte daraus sein Flammenschwert Ghron. Mit Geheul und Geschrei schwang er Ghron und hieb auf die
    Sonne ein. Zwei große Brocken spalteten sich von der neuen Sonne ab und erkalteten in der Dunkelheit. Entsetzt sahen Helia und Boreas, was geschah. Gemeinsam streckten sie Aresis nieder und unterwarfen ihn, dass er sich zukünftig nicht wieder gegen die Schöpfung erheben konnte. Seine Wut jedoch erlosch nicht. Daher erhoben beide ihn zum Gott des Krieges, ließen ihn gebieten über Krieg und Frieden und gaben ihm die Gestalt eines Bären. Die beiden Brocken, die Aresis aus der Sonne schlug, nahmen sie und ließen sie um Thêl Bor kreisen. So entstanden die Trabanten Seletar und Baleton.

    Aresis silberne Fragmente haben ein metallisches Schimmern, das an Eisen erinnert. Bei einer Abwehr verbraucht der Träger keine Initiative, sofern der EW: Abwehr 15 oder höher ist. Die Anbetung führt zu einem Bonus von +1 auf alle Nahkampf-Waffengruppen für die nächsten 12 Stunden.

    Helia

    Bevor Boreas Helia bat, seine Schöpfung um Licht und Schatten zu ergänzen, zog sie ziel und rastlos als brennende Lichtgestalt durch das Universum. Ihre Energie brachte Nebel zum Leuchten und setzte Materie in Brand. Doch sobald sie weiterzog, erloschen diese. Das betrübte Helia, da sie nichts Dauerhaftes zu schaffen imstande war. Als sie dann die Sonne für Boreas entfachen sollte, gab er ihr ein wenig seiner Beständigkeit, auf dass ihre
    Schöpfungen von nun an die Zeiten überstehen sollten.

    Helia, die Blenderin, gebietet über Feuer und Licht in der Gestalt eines Phönix. Ihr flammenrotes Fragment gewährt dem Träger, sobald dieser dem Tod geweiht wäre, einen W20-Wurf auf den Gesundheitszustand, um den erlittenen Schaden auszugleichen. Verbrennen von Opfergaben gibt einen Bonus
    +1 auf die Magierichtung Alchemie für 12 Stunden.

    Postos

    Der Gott des Meeres und des Wetters besitzt einen eher rauen und launischen Charakter. Schon geringe Ärgernisse lassen ihn aufbrausen und das Wetter Kapriolen schlagen. Als Gott der Meere wird er von allen Seeleuten verehrt, aber auch gefürchtet, entscheidet er doch über eine glückliche Heimkehr oder den Untergang auf See.

    Postos, der Reisende, gestaltet das Meer und das Wetter. In seiner Gestalt als Delphin durchquerte er die Ozeane. Seine tiefblauen mit klaren, perlenartigen Einschlüssen versehenen Fragmente erlauben es den Tellarern, sich mit den Meeresbewohnern zu unterhalten. Seine Anbetung führt zu einem Bonus +1 für die nächsten 12 Stunden auf Fertigkeiten der Gruppe Wasserratten.

    Große Wunder des Chaos

    Feuerimmun
    Helia erhört das Stoßgebet und verleiht dem Betenden für die nächsten zehn Minuten im Spiel Immunität gegen Feuer.

    Aus den Augen verloren
    Für die Dauer von 20 Ticks verschwindet der Betende aus den Augen seiner Umgebung und wird unsichtbar. Er kann innerhalb dieser Zeit Fertigkeiten und Kampfhandlungen durchführen. Seinen Gegnern stehen keine Verteidigungsaktionen oder Erfolgswürfe zu.

    Mit dem Mut der Verzweiflung
    Obwohl ihr hoffnungslos in der Unterzahl und dem Tod geweiht seid, erhaltet ihr die Chance, eure missliche Lage zu drehen. Ihr erhaltet die doppelte Initiative und verursacht doppelten Schaden.

    Segnender Regen
    In einem Umkreis von 200 Metern fällt Regen, der alle andauernden Zustände wie Vergiftungen oder Krankheiten wegspült.

    Spurlos verschwunden
    Es deuten keine Spuren auf euren derzeitigen Aufenthaltsort hin. Personen, denen ihr in den vergangenen 24 Stunden begegnet seid, können sich nicht mehr daran erinnern. Die Erinnerungen kehren nach 48 Stunden wieder zurück.

    Mächtige Wunder des Chaos

    Aus dem Spiel
    Der Name sagt alles. Aresis nimmt einem zufälligen Gegner im Augenblick des Stoßgebetes das Leben. Wen dieses schreckliche Schicksal ereilt, liegt in der Entscheidung des Spielleiters. Natürlich steht es auch diesem frei, den Zufall entscheiden zu lassen.

    Schützendes Licht
    Helia hüllt den Abenteurer mit den geringsten Lebenspunkten in gleißendes Licht. Dieser verliert für die Dauer von fünf Initiativrunden keine Lebenspunkte mehr.

    Überläufer
    Der Gott des Meeres überträgt seinen launischen Charakter auf die gewünschte Person. Diese wechselt urplötzlich ihre Gesinnung und läuft zur Abenteuergruppe über. Sollte dieses Gebet im Kampfgeschehen erhört werden, entscheidet der Zufall über die auserwählte Person.

  • Pantheon des Wandels

    Ventaris, Cronur und Almaw - gemeinsam bilden sie das Pantheon des Wandels. So zerstörerisch wie die Natur des Todes und gefährlich die unbändige Wut eines Sturmes sein kann, so ruhig und friedlich kann die See ruhen oder der Tagesanbruch über den Landschaften stehen. Dieses Pantheon hält die
    Gegensätze im Gleichgewicht.

    Ventaris

    Ventaris gilt als Herrscher über den Wind, Sturm, Blitz und Donner als launisch und unberechenbar. Alle anderen Götter tragen ihm immer noch nach, dass er dem Beon den Götterstab Hildris gab, um die Macht zu brechen und den Krieg im Zeitalter Klingentanz zu beenden. Die Opfergaben in Form von kleinen Zugvögeln werden ihm zumeist als Brandopfer an Ort und Stelle erbracht, um ihn zu beschwichtigen.

    Ventaris Fragmente erzeugen einen starken Auftrieb und können Gegenstände, in denen Fragmente dieser Art eingebracht wurden, zum Schweben bringen. Kommen mehrere Fragmente zusammen, soll sich nach den Legenden der Falconi dieser Effekt so sehr verstärken, dass ganze Erdmassen sich gen
    Himmel emporheben. Das Ergebnis seien die verborgenen, schwebenden Inseln Thêl Bors.

    Ventaris, der Geflügelte, herrscht in Gestalt eines Raben über Luft und Glück. Sein Fragment wirkt klar und durchscheinend wie Glas und erlaubt den Falconi zu fliegen, anstatt nur zu gleiten. Die Anbetung führt zu einem Bonus von +1 auf alle Fernkampf-Waffengruppen für die nächsten 12 Stunden.

    Cronur

    Als Boreas die Welt erschuf und Helia das Sonnengestirn beifügte, begann das Leben. Doch währte es nicht lange, denn auf der einen Seite verdorrte es aufgrund der Hitze und auf der anderen erfror jedes neue Leben. Denn es gab weder Tag noch Nacht. Cronur aber dachte darüber nach. Schließlich schwang er seinen Hammer und schlug wieder und wieder auf eine Hälfte ein, sodass sie sich zu drehen begann. Dort, wo der Hammer einschlug, entstanden Meere und das zusammengeschobene Gestein türmte sich zu Gebirgen auf.

    Cronur, auch der Lenker genannt, gebietet über Zeit und Ernte. Seine Gestalt ist die einer Schildkröte, das Fragment vollkommen grau. Es lässt den Träger alle anderen Individuen wie in Zeitlupe sehen. Der Träger würfelt mit 2W20 zur Ermittlung der Initiative, die zum Attribut addiert wird.

    Die Anbetung des Lenkers gewährt einen Bonus +1 für die nächsten 12 Stunden auf Fertigkeiten der Gruppe Wissen der Natur.

    Almaw

    Er ist und wird wohl immer einer der größten Götter auf Thêl Bor sein. Weder kann der Tod besiegt werden, noch werden Angehörige aufhören, für eine gute Überfahrt in das Nachleben zu beten. Egal, ob sie Almaw für den Verlust ihres Geliebten verfluchen oder ihn um eine erfolgreiche Auferstehung bitten, sie gestehen ihm seine Existenz zu. Doch sehen viele in ihm auch einen mächtigen Dämon, der hinter dem Tod seine unendliche Wut auf die Schöpfung der anderen Götter verbirgt. Sein Streben, so heißt es, sei letztendlich die Vernichtung der anderen großen Götter.

    Nach den Überlieferungen holt Almaw die Seelen der Verstorbenen zu sich. Ähnlich eines gestalteten Diamanten, bringe Almaw wieder den Rohkristall hervor, sodass eine Seele nach ihrem Tod wieder ungezeichnet, ohne Charakter auf Thêl Bor in ein neues Leben treten kann. Je schneller dieser Vorgang
    passiere, desto besser. In den meisten Kulturen auf Thêl Bor wird das Leben als wertvoll und Geschenk der Götter betrachtet, womit eine schnelle Auferstehung als Geschenk angesehen wird. Dabei kann natürlich niemand sagen, ob dieser Glaube wirklich Wahrheit beinhaltet, hat doch niemand mehr Erinnerungen an das Vorleben.

    Almaw schuf zu seinen dunklen Zwecken die Alruns, kleine koboldhafte Wesen, die im Bestiarium detailliert beschrieben sind. Almaw wird im Volksmund auch der Schnitter genannt, denn er herrscht über Tod und Auferstehung. Seine Gestalt ist die einer Hyäne. Seine Fragmente sind schwarz und mit roten
    Linien durchzogen. Damit ähneln sie Lava. Den Trägern dieser seltenen Fragmente ist es möglich, den Drachen Schwarzer Rachen als Reittier zu nutzen.
    Gelten eure Gebete Almaw, erhaltet ihr für 12 Stunden einen Bonus +1 auf die Fertigkeitsgruppe Dunkle Machenschaften.

    Große Wunder des Wandels

    Schuppenpanzer
    Die Haut des Magiers erhält eine schuppige Form gleich eines Fisches. Die Schuppen sind aus hartem Horn und stellen eine Rüstung der Rüstungsklasse 2 dar. Normale Rüstung und diese magische Rüstung addieren sich in der Rüstungsklasse.

    Unerwarteter Beistand
    In einer kniffligen, schwierigen oder ausweglosen Situation kommt aus einer unerwarteten Richtung Hilfe in Form eines Fürsprechers oder Unterstützers, von der ihr nicht zu hoffen wagtet.

    Wider dem Wunder
    Erhört Almaw euer Stoßgebet, annulliert der Gott des Todes ein großes Wunder eines anderen Gottes.

    Zweifelnde Horden
    Die Gegner zweifeln an ihrer Siegchance und wenden sich zur Flucht, sofern ihnen der WW: CH misslingt. Wenn ihnen weiterer Schaden auf der Flucht zugefügt wird, verliert dieses Wunder seine Wirkung.

    Zweite Chance
    Ihr könnt eine zweite Chance bei Erfolgswürfen einfordern und dürft den Wurf wiederholen.

    Mächtige Wunder des Wandels

    Auferstehung
    Sterben ist nicht! Almaw gewährt das eigentlich Unmögliche und holt eine gewünschte Person wieder zurück ins Reich der Lebenden. Der Auferstandene kann erst nach 40 Ticks handeln und seine Initiative würfeln. Der Betroffene kann sich an nichts in der kurzen Zeit seines Tod erinnern. Eine Auferstehung
    ist nur ein einziges Mal innerhalb eines Kampfes möglich. Alle Lebenspunkte sind wieder aufgefüllt.

    Blick zurück
    Cronur gibt dem Betenden den Blick auf die Geschehnisse dieses Ortes in den vergangenen zwei Wochen preis. Vor dem inneren Auge des Abenteurers läuft das Geschehene im Zeitraffer vorbei, wobei es allen Außenstehenden nur wie ein Augenblick vorkommt. Die Geschehnisse wirken schemenhaft und verschwommen, wodurch Personen schwer zu identifizieren sind. Der Betende kann Gesprächsfetzen wahrnehmen. Die Handlungen und den Ablauf kann der Abenteurer jedoch in ihrer Gesamtheit aufnehmen.

    Wirbelnde Winde
    Um den Betenden kommen starke Winde auf, die den Gegnern den Halt unter den Füßen verlieren lassen. Alle Gegner im Umkreis fliegen zwei Meter in die Lüfte, verlieren ihre Initiative und erleiden W20+10 Fallschaden. Der Betende, im Auge des Sturms, ist nicht von den Winden betroffen und ist an keinen Gegner mehr gebunden.

  • Pantheon der Beständigkeit

    Wenn man das einfache Volk fragt, was ihnen am meisten am Herzen liegt und welche Gebete sie sprechen, erhält man vielfach einfache und grundlegende Antworten. Sie beten für Gesundheit, Sicherheit und Beständigkeit für sich und ihre Liebsten, erhoffen Hilfe bei Krankheit und Not. Sie wissen um die
    Schlechtigkeiten der Welt und erbitten Gerechtigkeit. Sie beten zu Adite, Divara und Regon.

    Adite

    Adite, die Hexe, entscheidet in Gestalt einer Schlange über Gesundheit und Wohlstand einer jeden Person. Sie gehörte nicht immer zu den großen Zwölf, sondern war noch lange nach der Schöpfung ein Naturgeist unter vielen. Doch ihre Intelligenz und Listigkeit schufen ihr schließlich eine stetig anwachsende Anhängerschaft. Sie verstand, dass sich ihre Macht nur ausbreiten ließe, wenn Kleriker ihren Glauben verbreiten. Daher war sie die erste, die für sich einen Orden erschaffen ließ und die Priester in die Ferne schickte. Schließlich wurde sie in allen Regionen als Heil bringende Gottheit verehrt.

    Ihr kupferfarbenes Fragment halbiert den erlittenen Schaden des Trägers. Ihre Anbetung gewährt einen Bonus +1 für die nächsten 12 Stunden auf Fertigkeiten der Gruppe Händler.

    Divara

    Divara ist die Beraterin Boreas. Kaum eine schwerwiegende Entscheidung wird gefällt, ohne dass Divara um Rat gefragt wird. Auch alle anderen Götter ersuchen bei ihr Rat. Denn ihre Weisheit erscheint grenzenlos, ihre Ratschläge jedoch sind auch für Götter nicht immer verständlich und so mancher
    Rat führte falsch verstanden in die Irre.

    Im Volksmund wird sie die Wächterin genannt und steht für Weisheit und Schutz. Die Fragmente der Luchs-Gestalt sind milchig trüb und immunisiert den Träger gegen jegliche Gifte und Krankheiten. Divara gewährt ihren Anbetern einen Bonus +1 für 12 Stunden auf jegliche Verteidigungsoptionen.

    Regon

    Regon steht für Gerechtigkeit und Ordnung, Rechtschaffenheit und Ehre. Wem großes Unheil widerfährt, betet zu ihm, für sein Recht, für Bestrafung und Wiedergutmachung. In vielen Teilen Thêl Bors wird vor Gericht und anderen Rechtsprechungen Regon angerufen und um Eingebung für ein angemessenes Urteil gebeten. Vielfach sind die Gerichtsgebäude mit der Statue oder zumindest mit einem Relief eines Wolfes geschmückt.

    Für die Beon ist Regon der bedeutendste Gott, wurden sie der Sage nach doch von ihm geschaffen. Seine Tempel werden daher überwiegend von Beon unterhalten und viele beonische Kleriker widmen sich der Verbreitung von Recht und Ordnung. Der Blinde, wie Regon im Volksmund des Öfteren genannt wird, wandelte in Gestalt eines Wolfes auf Thêl Bor. Er verkörpert die Gerechtigkeit und Ordnung in dieser Welt. Sein goldenes Fragment ermöglicht Beons, Alruns und Tenmaws im Umkreis von fünf Kilometern exakt zu orten. Sein Anbeten hebt das Ansehen des Betenden für 12 Stunden um eine Stufe.

    Große Wunder der Beständigkeit

    Alle Sprachen
    Der Betende versteht und spricht alle Sprachen Thêl Bors für den Rest des Tages fließend und kann auch entsprechende Schriften lesen. Dazu gehört auch die Sprache der Alruns.

    Antithaumagral
    Das Wunder hebt die Wirkung einer Rune im Sichtbereich des Betenden auf, indem es die Rune zerstört.

    Mit Gottes Geschick
    Das Glück scheint euch hold. Ein kritischer Erfolg tritt zusätzlich zur 20 auch bei einer gewürfelten 18 und 19 ein. Gottes Geschick gilt nur für einen Wurf.

    Unberührbar
    Der Betende wird für die Dauer des Kampfes weder von Alruns noch von Tenmaws angegriffen, sofern er diese nicht selbst angreift. Sobald das Wunder eintritt, seid ihr aus allen Nahkämpfen erlöst.

    Unermüdlich
    Tötet der Empfänger des Wunders einen Gegner im Kampf, kostet ihn dieser Angriff keine Initiative. Das Wunder gilt für die Dauer des
    Kampfes.

    Mächtige Wunder der Beständigkeit

    Göttliche Eingebung
    Divara gibt euch einen Rat, einen Stups näher zur Lösung. Dem Betenden schießt eine Idee in den Kopf. Am Spieltisch bedeutet das, dass der Spielleiter euch einen Tipp gibt, der euch bei der Lösung eurer Aufgabe hilft. Dies muss nicht immer der entscheidende Hinweis, sondern kann auch das einfache Gefühl sein, nochmal mit einer bestimmten Person reden zu müssen.

    Hilfe in der Not
    Euch ist eure Waffe abhandengekommen, es fehlt ein Seil oder ein Dietrich? Adite legt euch in dem Fall einen Gegenstand zur Seite, den ihr ganz in der Nähe findet. Er könnte plötzlich in eurem Rucksack liegen. Dieses Gebet funktioniert nicht nach dem Prinzip „Wünsch dir was“. Die Hexe wird schon wissen, was ihr zur Lösung der Aufgabe benötigt. Demnach entscheidet der Spielleiter, welchen Gegenstand er euch zur Seite stellt.

    Neue Ordnung
    Regon verschafft eurer Gruppe einen Augenblick, um euch zu sortieren. Alle Kämpfer verlieren ihre Bindungen im Kampf. Euch steht es nun frei, alle im Kampf teilnehmenden Personen neu in Nahkämpfe zu verwickeln und euch neu zu positionieren.

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